這次人像素描寫生,羨慕法國模特的四肢看起來好修長
下半段順手整理頭部結構及怎麼畫,搭配第一張圖會比較好理解,如果畫友有興趣一起跟著看下去喔
*以下會以正面模型,說明面部結構,現實中每個人比例多少會不一樣喔
●頭部的比例可以分為三個部分(等分):
(請看中間的小頭骨圖)
1.髮際線到眉弓
2.眉弓到鼻下緣
3.鼻下緣到下巴
●正面五官的分佈:
1.眼睛位於整體頭部的水平中線,
2.鼻子的寬度通常與內眼角的距離一致,
3.嘴角對齊瞳孔。
●頭像怎麼畫呢?
頭部可以分解成幾何體,如球體(頭顱)、長方體(面部和頸部),請參考右下方小圖。
了解頭像的基本結構有助於理解和描繪頭部的姿態和角度。
1.簡化頭部整體的形狀
先畫出一個圓,在圓形的下方加入下顎,請看中間的小圖,圓形的一半,是眉弓的位置,眉弓往下一些就是眼窩的位置。
2. 定位並畫出五官
垂直和水平線,幫助定位、畫出五官相對位置。
運用上面提到的三等分(面部可以從髮際線到下巴分為三等分),這樣有助於確定五官的位置,再逐步細化五官的形狀。
3.結構線標示起伏、檢查位置
運用結構線我們可以把轉折起伏的地方標示出來,請參考右上角的小圖
當然,面部結構線在現實中不存在,畫出來可以幫助我們理解結構的表現方式。
4.延伸人像縮時解析
確定人像的五官比例後(時間軸0:08),將臉部的起伏放入陰影建立體感。
這邊影片用procreate示範方便理解,如果你也想試試看,可以使用內建筆刷炭筆喔。
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希望這樣的結構介紹可以幫助你認識、理解頭部的結構重點,如果有甚麼想看的題材或是想知道的畫畫方法,歡迎留言或私訊我,祝你畫畫愉快