分享如何用方形輔助我們畫出喜歡的車子,一起往下看畫出車子的知識點
●拆解車子的基本形體
所有車輛的結構都可以拆解成簡單的幾何形體概括,如方形、圓形和圓柱體等,
如果你也有玩過樂高,會比較容易理解其中的概念,堆樂高時用不同大小方塊,構成我們想要的形狀。
使用幾何體幫助我們簡化複雜結構,能更專注在大問題(建構透視角度、檢查是否反透視)。

在畫車子之前建議先從三視圖了解車體整體,
像是以下三視圖範例,整體車身長寬比大約1:2
●車頭與車身的結構關係
注意車子的長寬比,觀察車頭和車身的整體結構,以簡單形狀(如矩形或梯形)代替複雜部分,像是有弧度的車身,
直接畫出曲線比較困難,如果概括成直線會比較方便我們檢查透視是否歪掉。
將車身的輪廓與車輪連接,注意車輪與地面的接觸點對齊。
●兩點透視的應用
整個車體可以用透視來呈現立體感,想像是一個轉了角度的方盒子,
先設定消失點方向,將同方向的線條匯聚在剛設定的消失點,畫車體時注意近大遠小的透視原則。
如果不太了解透視的規律以及操作方法,歡迎點這篇我寫的透視入門文章,
這篇有介紹如何畫出透視的方法。
● 線條的應用與精緻化
了解初稿與完稿的區別
- 初稿:以輕描線條為主,大概抓出車身的結構和透視。
- 完成稿:在初稿基礎上加粗輪廓,完善形狀變化細節,強調車輛的立體感。
●縮時影片流程參考
在建構形狀分成以下幾點,
- 從最大外輪廓形狀先開始,注意一開始大的比例、透視是否有明顯歪掉。
- 簡化複雜形狀,譬如說圓形簡化成方形,車身有機曲線簡化成直線線段。
- 確定整體沒有大問題後,逐步開始裝入小零件,還是要注意小零件是否需要與主體車身透視共用,如輪胎、後照鏡。
以上是關於車怎麼畫的介紹,你在畫車子時也有碰到困難嗎?
如果你想學習畫畫,卻不知道如何開始,或是對理解畫圖的知識有興趣,
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