在學習人像繪畫的過程中,耳朵經常是被忽略、甚至跳過的部位。
其實耳朵的構造雖然不像五官那麼有表情,但它的立體結構清晰、邏輯性高。
學會觀察與拆解耳朵,不但能讓你的人像畫面更完整,還能幫助你掌握頭部傾斜與轉動的準確性。
耳朵的基本位置與比例關係
耳朵不是隨意貼在頭的側邊,它有大致的參考點(位置多少因人而異):
- 頂部對齊眉毛、底部對齊鼻翼,是正面常見的基準比例。
- 在側面或上視角中,耳朵的位置會稍微往後靠,位於頭部中線與後腦之間。
| 對照基準 | 說明 |
|---|---|
| 上界限 | 約與眉毛或眼角上緣齊平 |
| 下界限 | 約與鼻翼或鼻底齊平 |
| 前後位置 | 耳朵不是貼在臉上,而是嵌入顳骨的凹面中,略向後傾約 15°~20° |

📍 關鍵觀察
在正側面結構中,耳朵的前後位置剛好對應「下頷骨後方轉折點」,是頭部空間轉折的重要線索。

- 操作建議:畫草稿線時就先標記耳朵的大致輪廓線與傾斜方向,幫助定位五官與頭部結構。
以下我將耳朵拆分成三個零件,幫助我們認識形狀的特徵。


我們的耳朵也叫耳廓,是由以下幾個部位組成:
耳朵五大結構區塊的觀察方法
●耳輪 :
耳朵外圈最突出的部分,呈弧狀圍繞整個耳朵,
耳輪是外輪廓線,需注意它的弧度變化以外,跟因為轉折產生的陰影變化。


對耳輪:
耳輪內部對應的隆起部分,形狀類似Y,通常分成上下兩個分支,支撐耳朵的結構。

- 內側第二層「山丘起伏狀」摺線,分為上腳與下腳兩支。
- 是耳朵立體層次感的關鍵,正面與側面都能看見其轉折。


耳屏位置與形狀
位置:
耳屏位於耳孔(外耳道)前方,緊貼臉頰側。位於耳道前方的小突起,用來保護耳道。
從側面看,它剛好蓋住耳孔入口的一部分。
形狀:
一個小型的 三角形或半月形軟骨突,
前緣略厚、外側圓滑、上緣與對耳屏 形成一個小弧狀凹陷,這個凹陷叫 屏中切跡
- 功能:
- 保護作用:遮擋部分噪音、灰塵,保護耳道入口。
- 聲波導向:反射部分聲波,有助於分辨前後聲音方向。
- 在3D建模或人像畫中,耳屏位置幾乎就是「耳孔中心」。


耳屏體塊結構


對耳屏
位置:
在 耳屏 的 對面、稍下方,
位於耳垂上方、耳甲腔的外側邊緣。
形狀:
一個小型橢圓或三角形的軟骨突起,
向前上方微微傾斜,與耳屏形成「V形凹口」。


功能:
- 保護耳孔:與耳屏共同形成耳道外圍的防護。
- 聲音反射:可幫助辨識聲音方向(特別是後方聲源)。


對耳屏體塊結構


耳甲艇:
耳朵內部的凹陷部分,位於耳輪和對耳輪之間,主要有助於引導聲音進入耳道。 類似像地面衛星,碗公的形狀。

耳垂:
位置:耳朵最下端,連接於對耳屏下方。
構造:
- 唯一沒有軟骨的耳部組織;
- 由 皮膚、脂肪與少量結締組織 構成;
- 富含血管,觸感柔軟、可活動性高。
附著點:與頭部連接於下頷角前方,是耳輪與頸側皮膚的交界。
繪圖與觀察重點
| 視角 | 特徵與表現方式 |
|---|---|
| 正面 | 耳垂幾乎貼在臉側下方;亮面柔和。 |
| 側面 | 呈半橢圓形下垂,邊緣光滑。與下頷線形成柔弧轉折。 |
| 三分之四角度 | 耳垂呈「淺亮橢圓」,是耳輪的自然收尾。 |



耳朵最下方的柔軟部位,沒有軟骨,通常比較圓潤。
耳垂的厚度和形狀每個人有不同特徵。

●畫出耳朵方法:
最右邊的耳朵角面石膏,提供簡化弧度後的角面,幫助我們可以理解部位的面積變化。
因此建議畫實際人物耳朵前,可以先從角面石膏當成入門觀察。

1.簡化輪廓:
先用簡單的幾何形狀(如圓和橢圓)勾勒耳朵的大致形狀,畫出耳輪、對耳輪、耳屏和耳垂的位置跟特徵。
也可用長方體輔助畫出不同角度,可以將耳朵還原呈幾何形,如此我們可以藉由長方形,幫助自己畫出不同角度耳朵。

2.細化結構:
畫完輪廓後,可以加入耳朵的結構線,注意耳輪和對耳輪之間的起伏產生的高低變化。


3.加強立體感:
使用陰影來加強耳朵的凹凸感,特別是耳輪、對耳輪和耳屏形狀的交界處。
觀察陰影小面積帶來的變化。


不同角度下耳朵的形狀變化
正面:耳朵只露出一小部分,耳輪會成為最明顯的輪廓線。

側面:耳朵完整露出,是學習結構的最佳角度。
半斜側 45度:耳朵會略微壓縮,但耳輪與耳珠的方向依然可辨。

仰角與俯角:耳朵會因頭部傾斜而有明顯上下錯位,觀察耳輪與對耳輪的交錯方向是判斷關鍵。
希望這樣的介紹可以幫助你認識耳朵結構,如果有甚麼想看的題材或是想知道的畫畫方法,歡迎留言或私訊我,祝你畫畫愉快
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