掌握人像繪畫基本比例與結構,輕鬆畫出頭部細節方法介紹

這篇文章記錄了作者在模特習作中的經驗,並分享了如何繪製頭部的基本結構與比例。

記錄這次人像模特習作,交流認識了羅馬尼亞朋友,彈舌音大概是最佩服的,怎麼能在舌頭不抽筋下講一大串話

第二張圖分享頭部不同角度下簡化模型,想認識人像比例、結構的朋友可以一起跟著往下看喔🙋

●頭像的基本形狀:

我們可以把頭部當成由圓形、倒梯形組合而成,圓形代表頭骨類似形,倒梯形代表下顎,請參考左下方小圖

●頭像部位比例:

1.頭部的高度大約是寬度的1.5倍

2.耳朵的位置在中線

3.眼睛位於大約頭部整體高度的1/2

4.鼻子的底部大約位於頭部高度的三分之一處

●該怎麼畫頭部結構呢?

1.頭部起形:

一起看右下方小圖,正、側面分析,注意整體比例大約1:1.3左右,正面會略為窄一些。

我們從簡單的幾何形狀開始,先畫一個圓形表示頭骨類似形狀,然後加上一個倒梯形表示下顎。

確定頭部的高度和寬度,使用輔助線標記出眼睛、鼻子和嘴巴的位置,相關位置請參考上面提供比例喔。

2.透過透視方格輔助,畫出頭部轉動方向:

我們理解了頭部比例後,可以嘗試用透視方個輔助畫出不同面向,要注意臉部的中心線會因為頭轉動,產生偏移變化。

舉例像是中間第二張圖,頭面向右側,中心線較為靠右邊(左半邊較多,右半邊臉較少)。

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希望這樣的介紹可以幫助你認識、理解頭部結構怎麼畫,如果有甚麼想看的題材或是想知道的畫畫方法,歡迎留言或私訊我,祝你畫畫愉快


Han
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