軀幹是連結頭、四肢的核心,掌握它可以讓我們畫人物姿態更自然有力喔,
骨骼是支撐、保護我們器官的架構,肌肉是皮膚外型輪廓的塑造,
以下會從骨架→肌肉慢慢深入,幫助你打好人體繪畫的基礎。
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1.骨骼結構分解:理解胸腔的支撐框架
在正式練習畫胸腔畫法之前,
我們需要先理解胸腔到骨盆的骨骼結構,因為骨骼就像建築的鋼筋,決定了整體比例與形體走向。
畫軀幹骨骼時,請注意這些主要結構:
胸腔肋骨的分類與排列
肋骨總數為 12 對
- 真肋:第1–7對,前端接胸骨。連接胸骨(胸骨柄、體、劍突)。
- 假肋:第8–10對,前端沒有直接接胸骨,而連接上一根的肋軟骨,未直接接胸骨,而是間接接前一根肋軟骨。
- 浮肋:第11、12對,前端不接任何骨骼結構,自由懸空。不連接胸骨,懸空於腰側(柔軟、易被壓扁)。
肋骨排列不是水平,而是從後往前有「斜下」角度。
搭配透視形體,幫助理解肋骨如何包覆胸腔。
胸腔結構-肋骨籠
- 外形像略微壓扁的蛋形,偏長的橢圓形。
- 正面偏扁、側面較厚,底部往下收窄成倒V形。
- 功能是保護內臟,並成為肩膀、手臂連接的支撐點。
胸椎與肋骨的關係
肋骨後端與胸椎關節連接,而非獨立懸浮。
舉例來說:每根肋骨像懸臂,用球狀關節與脊椎結合。
胸骨與劍突的功能與定位
位於胸腔正中央,像一片細長扁平的骨板,左右肋骨前端會與胸骨連接。
底端有一個「劍突」,是小而尖的骨頭。
- 胸骨三部分:胸骨柄、體、劍突。
- 胸骨作為連結肋軟骨的基底,同時是許多肌肉的附著點。
- 劍突位置可以幫助理解腹肌起點與胃部位置。
脊椎
- 是一條微S型彎曲的骨柱(身體原發性,支撐整個身體重量)。
- 上接頭骨,下接骨盆。
- 軀幹部分包含:
- 頸椎(7節,脖子)
- 胸椎(12節,接肋骨)
- 腰椎(5節,腰部)
- 在畫背面軀幹時,注意脊椎中心線的位置。
脊椎不是直線,是有自然「微S曲線」的喔!直挺挺的會讓人物像直上直下的木頭。
胸腔畫法建議操作練習:
1.練習從幾何框架描繪胸腔肋骨弧線與斜度。
2.肋骨層層堆疊的結構練習。
3.前後視圖轉成側面觀察。
4.練習從正面骨架轉換成側面立體。
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骨盆
支撐上半身重量、連接雙腿,形狀像倒三角碗公。
- 外形像倒扣的碗,有兩片寬大的骨板。
- 是下肢與軀幹連結的重要支撐點。
- 骨盆傾斜角度會影響站姿、坐姿的重心分布。
小提示:骨盆兩側有「髂骨」突出,可以當作動作扭轉時的觀察點位。
軀幹骨骼總結:
畫軀幹骨骼時,請記得:
- 抓大形狀,優先看胸腔整體形狀(蛋型)與骨盆的比例關係。
- 在肋骨與骨盆之間,脊椎自然延伸出微S線條。
- 設定軀幹的動態,像是側彎或是轉動,會影響軀幹中心線變化
透過這樣結構分層理解胸腔畫法,
你會發現——即使只用簡單的線條,也能畫出有支撐感、自然流動的軀幹形
體!
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上半身肌肉怎麼畫?
我們開始進入肌肉的理解,肌肉像是「披在骨骼上的布」層層堆疊,
決定了身體外觀的線條、力量感,跟姿態。
胸大肌
- 就是常見的「六塊肌」區域。
- 排列成兩條直立的肌肉帶,由肌腱劃分成明顯的肌塊。
小提示:
即使在肌肉線條不明顯的人體上,腹部中心的結構走向也可以稍微暗示出來。
斜方肌
- 位於背部上方,外形像一塊大大的菱形。
- 從後頸延伸到肩膀,再往下連接到背中間。
小提示:
肩膀放鬆時,斜方肌柔順延展;
聳肩或緊繃時,斜方肌輪廓會更立體、明顯。
闊背肌
位於背部下半部,外形像大面積展開的扇形。
功能是讓手臂往後拉、下拉。
小提示:
闊背肌是讓背影看起來「有展開感」的關鍵,要注意它與腰部之間的過渡。
三角肌
包覆肩膀,讓手臂能做多方向旋轉與抬起。
包覆在肩膀外側,形狀類似一個厚厚的三角形。
區分為前束、中束、後束,分別負責不同方向的手臂運動。
小提示:
畫側面動作時,三角肌自然轉折可以大大強化肩膀與手臂的銜接流暢感。
在理解肌肉時,記得:
先以骨骼基礎為依據,肌肉是附著、跟著骨架走的。
抓大形肌肉(胸、背、腹、肩)來建立整體印象。
再逐步進行細節觀察
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軀幹體塊化結構形狀
人體動起來線條很多、變化太快,用幾何塊狀來穩定抓住重心、方向與比例
特別是胸腔與骨盆兩塊的對應角度,會決定整體動勢。
畫軀幹時我們需要找到結構的點位,下圖示範中打叉的位置。
這些位置是區塊形狀轉折點,也就是產生陰影體積地方,建議先將肌肉簡化成幾何形狀,方便我們控制檢查結構透視。
結構名稱 | 簡化體塊 | 功能說明 | 起點觀察建議 |
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胸腔 | 八角形或圓柱體的變形體 | 固定胸椎、連結肩帶 | 頸部→兩側胸鎖乳突→胸骨角 |
骨盆 | 扁方塊、三角 | 下半身支點、腹部起伏 | 脊椎底→髂骨兩翼→坐骨點 |
肩帶 | 水平條狀塊+球體 | 鎖骨方向會影響手臂前後動作 | 鎖骨→肩膀→手臂圓球體 |
頸部 | 較短柱體 | 從胸椎第7節起的連接區塊 | 可與胸口凹陷對齊延伸 |
軀幹結構轉折觀察重點
- 頭與胸腔的傾斜角度(可想像一個斜斜的長方體)
- 肩膀延伸線與胸口正中心線的交角
- 肋骨底部對應骨盆上緣的Z型連結
半身人像怎麼畫?
理解以上介紹軀幹結構知識點後,我們進入人像寫生應用。
在畫半身時,建議先用草稿把身體動態確定。前期階段不急著上明暗,優先解決形狀問題
以上是關於胸腔、軀幹畫法入門知識點介紹,你在畫胸腔時也有碰到困難嗎? 歡迎留言或是私訊我的Instagram 交流喔。
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